﻿<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
    <!--MainWindow-->
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File">文件(_F)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_New">新建(_N)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_Open">打开(_O)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_Save">保存(_S)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_SaveAs">另存为(_A)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_Settings">项目设置(_P)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_File_Close">退出(_X)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit">编辑(_E)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Create">创建自定义数据(_C)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Import">导入素材(_I)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Replace">替换素材(_R)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Edit">编辑(_E)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_AddDir">新建目录(_E)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_AddRoot">新建根目录(_O)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Delete">删除(_D)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Build">生成素材(_B)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_BuildAll">生成全部素材(_A)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Update">更新游戏项目(_G)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Edit_Languages">切换语言</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Help">帮助(_H)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Menu_Help_About">关于 Content Factory(_A)…</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_New">新建素材项目(Ctrl+N)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Open">打开素材项目(Ctrl+O)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Save">保存素材项目(Ctrl+S)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Settings">设置项目属性</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Create">创建自定义数据(Ctrl+D)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Import">导入本地素材(Ctrl+I)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Replace">替换素材(Ctrl+R)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_AddDir">新建素材目录</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_AddRoot">新建根级素材目录</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Update">更新游戏项目</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Build">生成素材(Ctrl+B)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_BuildAll">生成全部素材(Ctrl+Shift+B)</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Child">生成素材时包括子级素材</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_ToolBar_Forced">强制重新生成素材</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Property_Name">名称：</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Property_Compress">压缩素材：</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Property_Importer">导入程序：</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_Property_Processor">处理程序：</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_Content">素材</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_Windows">Windows 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_Windows8">Windows8 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_iOS">iOS 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_Android">Android 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_Linux">Linux 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_OSX">OSX 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_Column_PSM">PSM 平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_State_UnCreated">未生成</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_State_Creating">正在生成</sys:String>
    <sys:String x:Key="MainWindow_TreeListView_State_Created">已生成</sys:String>
    <!--ProjectSettingsDialog-->
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_Title">项目属性</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_ListView_Column_Build">生成</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_ListView_Column_Platform">游戏平台</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_ListView_Column_Directory">项目目录</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_ListView_Column_Project">游戏项目</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_CheckBox_Compress">默认为每个素材压缩</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_Button_Browser">浏览</sys:String>
    <sys:String x:Key="ProjectSettingsDialog_Button_Clear">清除</sys:String>
    <!--CreateCustomDataDialog-->
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_Title">创建自定义数据</sys:String>
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_Label">选择要创建的数据的类型：</sys:String>
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_ListView_Column_Type">数据类型</sys:String>
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_ListView_Column_Assembly">程序集</sys:String>
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_Button_Accept">确定</sys:String>
    <sys:String x:Key="CreateCustomDataDialog_Button_Cancel">取消</sys:String>
    <!--AboutDialog-->
    <sys:String x:Key="AboutDialog_Title">关于 Content Factory</sys:String>
    <sys:String x:Key="AboutDialog_Description">Content Factory 是一款辅助 MonoGame 游戏开发的工具。它提供素材管理的多项功能，包括编译素材、编辑自定义数据等，并能同时应用多个游戏平台。</sys:String>
</ResourceDictionary>